技能改版极限减防削弱7倍!详细数据分析

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  • 来源:DNF私服

  这次的技能改版可能不是太受大家欢迎  ,因为在这次技能改版中有很多职业是被砍了的。尤其是三神这种狠狠的挨了一刀。

  不过最大的改动还是减防体系  ,dnf中技能减防基本上在也没有固定减少防御了  ,最大的受害者当然就是鬼泣了。

  这次就给大家分析一下这次的减防改动到底是好是坏  ,是否真的砍了很多。

  前几期已经说过了固定减防  ,由于当时没有更新所以百分比减防也就是捎带一提。这次我会给大家具体来介绍一下。

  首先还是先来科普一下减防公式:

  减防公式为:减伤率=防御/(86*200+防御)

  之前算过虫子的减伤率为90.8%。防御为16.8w也就不再重复计算了。

  我们先来简单测试一下鬼泣和剑魂的减防效果  ,由于我的号没有领域6所以目前只能加减少4w8的防御。

  我们可以看到正常的鬼斩伤害为15137而放完绿阵后的鬼畜伤害为20449

  20449/15137=1.35.伤害提升了35% 这是鬼泣4.8w的减防效果。

  上面说过虫子有16.8w的防御 ,4.8w大概是减少了28.5%的防御值。

  同样的我们再来看一下剑魂 ,这是一个非常标准的22级斩铁白。幸运角色多了1级。未斩铁的伤害为37w 斩铁后伤害增加到了57.8w足足提升了56%。我们可以发现减防的伤害增加是非常明显的。

  由于改版的职业众多 ,我不可能一一介绍的那么全面 ,下面会分几个阶段独立介绍  ,大家只要大概的对照自己所处的阶段即可。

  固伤减防比较少的有2w左右  ,鬼泣减少15w的防御也有很多。大致就分成2w、4w、6w、10w、15w减防来进行计算 ,安图恩怪的防御大多数在13-15w之间  ,就按照中间值14w来计算。

  而改版后的百分比减防并不会减少太多 ,60%的减防已经算是比较不错的了。百分比减防就按照10%、20%、30%、40%、60%来计算。

  首先来来计算固定减防  ,

  伤害提升=(1-减伤率a)/(1-减伤率b)

  14w防御 怪物的减伤率为 14/(1.72+14)=89%

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