残酷暗街的生存指南!男街霸二觉百科全书上
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①『职业概况』
②『技能分析』
③『装备选择』
④『流派分析』
⑤『加点推荐』
⑥『相关链接』
前言
男街霸 ,因为其在韩服砖块投掷的配音类似“卧槽” ,故又有男卧槽之称。
而因使用投掷道具的特色 ,又被众多玩家戏称为投掷哥布林(笑)
敢于踏入这片后街的新人们 ,请注意 ,男“毒王”这个称呼是在这条后巷是不受欢迎的 ,如果不想被这里的居民们围肛的话还请多注意称谓(严肃)
二觉对一个职业来说意味着新生 ,同时也是一个新的开始。
玩法上的突破 ,技能的增强 ,还有安图妮异常抗性的改版 ,都给这个曾经蒙受苦难的职业带来了希望 ,也许这就是苦尽甘来吧。
我已经不再是当年那个弱小的哥布林了 ,我拿起了属于我的武器 ,已经成为了这条暗街的主人 ,请称呼我暗街之王!
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职业介绍
【职业背景】
街霸(男) Street Fighter
在赫顿玛尔一条阴暗的小巷子里 ,正在进行异常激烈的地下格斗比赛。
这是没有任何规则的真正的死亡格斗。
比赛的结果都非常残忍 ,输的人一般会丢掉性命 ,没有丢掉性命的人也会丢掉胳膊或腿。
当然 ,这种格斗比赛是绝对违法的。但随着阿拉德大陆的局势越来越混乱 ,在这个追求强大力量的时期 ,人们开始变得越来越热衷于地下格斗。帝国对此也束手无策 ,只能任由地下格斗的规模逐渐壮大。
最近在参加地下格斗的人群中 ,出现了一些性情冷酷的男格斗家的身影 ,他们被称为“街霸”。但是 ,女街霸的领袖帕丽丝并不喜欢这些“拿性命当儿戏”的家伙 ,她拒绝向这些好斗的街霸传授正宗的街头格斗技巧。
但男街霸们并不在意 ,他们有自己的学习途径。有传言说 ,那些逃到大陆的虚祖人会私下传授男街霸一些格斗技巧。
除此之外 , 男街霸还会偷偷观察帕丽斯的格斗 ,然后自己摸索学习;有的甚至还制作了专门的武器……日复一日之后 ,男街霸们用自己的方式磨练出属于自己的街头格斗技巧。
换句话说 ,那些活着的男街霸都是非常危险的人物。
因为能在没有规则的极限生存游戏中存活 ,意味着他们不仅具备极端的敏锐感 ,而且卑鄙、残忍 ,决不会手下留情……
觉醒:千手罗汉 Buddhist Arhats
格斗之神千手罗汉啊 ,请您倾听一个母亲的请求。
现在这个社会实在是太混乱了 ,来自地狱的怪物们在这里肆意作恶。
而人类却没有一丝觉悟 ,仍然在为一己私欲互相残杀。
你听 ,那悲鸣之声已经划破了长空 ,直达天际。
你看 ,无辜者们留下的血泪已经染红了整片海洋。
这里 ,是充满罪恶的城市 ,这里 ,哀嚎遍野 ,到处都透着绝望。
千手罗汉啊 ,请快快降临到我们身边吧!就像传闻中所说的那样 ,
身披着耀眼夺目的闪电 ,伴随着震耳欲聋的轰雷声 ,施展开您的一千只手臂 ,
带走这世间的万千条生命 ,让这场混乱彻底地终结 ,让这个世界彻底地毁灭吧!
您还在犹豫什么呢?还想听到更多凄苦的声音吗?
千手罗汉啊 ,求您快点降临吧!好结束这世间的一切悲剧!
另外 ,请您把我的生命也一起带走吧!我不想再一个人 ,
沉浸在失去孩子的痛苦中 ,毫无意义地活着了……
千手罗汉啊 ,请您满足一个母亲的愿望吧!
——某个母亲的祈祷 ,作者不详
二次觉醒:暗街之王 Dark king
哦?是哪个蠢货说光明只是暂时被黑暗掩盖?
是一边说着要隐匿起来 ,却还四处叫嚣的家伙吧?
走着瞧吧 ,看看是谁会先被干掉?
为了逃亡而四处躲藏 ,疲于奔命的胆小鬼 ,
你什么都不敢面对 ,蝼蚁都能成为你的敌手。
你就在那里 ,等着被杀 ,然后腐烂吧。
说什么“那种见不得人的后街人生 ,注定会被敌人终结。”
胡说八道的宵小之徒 ,滚吧!
现在 ,我就是王法 ,我说了算。
既然不属于光明 ,那就在黑暗中称王吧。
好好观赏吧 ,未来的每场战斗 ,都将充满了乐趣……
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职业简介
定位:
半输出+半控制+半辅助(网) ,算是一个比较全面了的职业了吧 ,虽说样样不精(笑)
优势:
-四种投掷物的CD都很短 ,续航上来说可谓全职业数一数二。
-吊打吃异常的怪物 ,可以轻易的让那些能眩晕的怪物变成傻子 ,能束缚的怪物变成桩子。
-四种投掷物均为远程攻击 ,收招后摇短 ,没有大枪那样的僵直 ,且可以通过柔化来达成技能间的衔接。
-罗网拥有优秀的辅助能力 ,可以为全队带来25%-56%的伤害增幅。
-技能多为固伤 ,低投入高回报 ,同时拥有不俗高百分比单体爆发和全DNF伤害最高的二觉。
劣势:
-缺少直接增强技能伤害的BUFF。
-被免疫异常的怪物吊打 ,虽然目前版本这种怪物已经比较少了。
-需要繁琐而墨迹的叠异常工序才能有强力的爆发。
-异界套装大部分需要9件套才能达成良好的效果 ,导致可选择的部位过少 ,后期提升困难。
上手难度:★★★
精通难度:★★★★
职业养成
新人们请看这里了!
当你选择了成为这片后街的一份子的时候 ,你就需要不断的努力练习才能掌握好这个职业。
【前期】LV15-LV70
这个时期的怪物异常抗性都相当的低下 ,所以他们在你手里的毒瓶和毒针的面前都是菜鸡。
而装备和其他职业一样 ,只需要一套假紫便足够。
重点是你需要适应“强化投掷”这个技能。
很多人都在抱怨这个技能多么多么的不灵活不适应 ,希望改成被动什么的。
其实如果你真正玩这个职业上手了 ,你就会发现这个技能的设定是多么的合理和机智 ,它没有流心那样的古板动作 ,也不需要蓝拳俯冲那样的准确意识 ,只需要轻轻的按一下 ,很灵活 ,没有僵直 ,你可以带着这个状态到处跑都没问题 ,慢慢适应吧。
给你们提一个建议:可以试着把这个技能的快捷键设置成空格 ,很爽哟!
而当学习了砖头的时候 ,你一定会非常喜欢强化使用这个技能。但是切记 ,千万别把这个坏习惯带到后期 ,多试着用双砖把握节奏。
【中期】LV70-85
这个时期 ,怪物的异常抗性都开始慢慢提高 ,所以这时候挑衅这个技能的重要性就出来了。
面对那些你的砖头砸不晕的怪物 ,试着上一个挑衅吧 ,CD5S持续60S哦。
而二觉后你则需要把握好技能的柔化衔接 ,如果是玩过散打和魔皇这类职业的一定非常清楚柔化的用法 ,这里就不多罗嗦了 ,这种技巧需要自己去体会和熟悉。
满级后暂时还没进军异界的情况下请入手一套80CC和一把粉爪子 ,而且要开始试着锻造和刷赫拉斯。在赫拉斯你会碰到第一个硬茬子 ,赫拉斯BOSS是免疫大部分异常的 ,挑衅虽然可以降低一点抗性但是用处不大 ,当然上还是要上的(囧)
【后期】进军异界、巨龙、镇魂、安图妮
想进军异界首先要先弄齐一套足够抗魔的装备 ,而异界的怪物跟白图的怪物完全不是一个级别的 ,所以强化砖头、强化罗网需要慎重使用 ,需要多练习走位和放挑衅的技巧 ,以及如何使用折颈+砖头+膝击/火腿的无缝控制。
而巨龙则是男卧槽的噩梦 ,无奈锻造武器需要 ,所有男卧槽都必须经过这一试炼。
推荐打巨龙一图 ,小怪多用几个大范围的技能清理 ,多用伏虎和火腿去蹭无敌躲过那些闪电和念气。另外BOSS房的小技巧是在他罩子产生的前一秒使用伏虎有一定几率让它的罩子无效 ,推荐进入房间直接滑铲+伏虎 ,然后觉醒和几个大技能无脑丢过去。不要指望你的砖头能对他起作用。
而镇魂我个人不是很推荐男街霸去做镇魂武器 ,因为能购买到的传说武器里随便一把都不会比镇魂差 ,而镇魂又费时又费力 ,消耗也不小。
至于安图妮 ,建议任何一种流派成型了的情况下 ,且挑衅等级堆到15级以上再去 ,虽然在各位的努力下安图妮的怪物除了吞噬魔已经不再免疫异常 ,但是异常抗性依然相当高 ,没有15级挑衅你会知道什么叫做绝望(严肃)。
误区扫盲
【误区一】
“男街霸是四个男格斗最强的!无脑控制+狼牙棒全家炸炸炸!伏虎霸王拳轻松上亿!男街霸好厉害我要玩男街霸!”
扫盲:
其实四个男格斗孰强孰弱这种事比了并没有什么太大意义 ,可以这么说 ,就算是二觉了 ,四个男格斗也不能算是非常的强势 ,只能说比之前版本强了很多。而谁最强这种问题自然也是见仁见智 ,隔壁的种子潘想玩男卧槽 ,我们这的约翰豪却觉得基柔和乌鸡叼的飞起。
你心中谁最强 ,那他就最强。男街霸也不是轻松就可以上手的职业 ,想踏入这片强者为尊的后街 ,除了需要有一定的技巧 ,你还需要足够的爱
【误区二】
“男街霸的网子可以给队友加伤害 ,而且安图恩吃异常了 ,是不是可以打20人本了?”
“我有XXX是不是能打20人本了”
扫盲:
这里可以说是大部分国服的玩家的误区。
能不能进20人本和你的职业是否强势有关系这不假。
但是更多时候 ,能不能进20人本的队伍更取决于你与队长的关系以及你的职业给队长带来的印象。如果队长跟你很熟 ,那么你即使是缔造者穿蓝装都能进 ,目前的20人队拖几个酱油还是没什么问题的。而如果你的职业给队长印象很好 ,即使你装备实际上并没有非常NB ,你也能进队伍混个3保1的位置 ,有3保1的情况下任何一个职业都可以超神 ,关键在于你能不能弄到位置。
目前能不需要社交就轻松进队伍的职业只有驱魔、鬼泣和金大爹这三个 ,前两个是全能型 ,能打能控能辅助 ,金爹更是必不可少的BUFF。而其他的职业实际上情况是差不多的 ,都需要社交拉关系。除了炉子和肩白等几个可以有一点职业上的优先权。
二十人本的问题在于 ,既然3保1谁都能超神 ,那我为什么不请一个我印象里好 ,口碑好 ,老字号的主力C职业 ,肩白啊炉子啊灭忍啊之类的 ,都随我挑。而要请你一个名不见经传的稀有职业呢?就算你二觉了又如何?万一你过不了谁负责?
这就好像应聘者里有大专学历的人才和本科学历的庸才 ,尽管这个大专学历的才是真正的人才。但是老板并不会冒这个风险去选择他 ,而是会选择本科学历的庸才。
【误区三】
”我有一把灵越爪 ,玩个男街霸是不是就可以超神了?“
扫盲:
关于灵越爪的问题我会在武器介绍里详细解释。
这里就简单的说一句并不能。
【误区四】
“我伏虎的伤害比狼牙棒高 ,狼牙棒是个垃圾技能!”
扫盲:
原因很简单 ,你用穿了异界套增幅的伏虎去和无装备增幅的狼牙棒比 ,自然伏虎高的多。
如果你是全面发展的SS套 ,那情况就不一样了。
【误区五】
“双投的第二发铁块无法眩晕敌人 ,双投已废”
扫盲:
纯属谣传 ,实测第一发MISS第二发一样晕敌人。
【误区六】
“毒攻掌握补正100%力智 ,头发可以选两个智力 ,比力量好堆多了 ,还有远古记忆的加成 ,堆智力完爆堆力量。”
扫盲:
我想起了COLG上某大神1.5E的教训 ,最初的时候他也是这样打算的。
结果堆完发现并不如堆力量= =。
原因嘛~因为重甲本身自带的智力和力量的属性 ,力量属性是智力的1.5倍。
也就是说穿重甲的情况下 ,实际上堆出来的智力比力量是要低的。
如果算上半程的远古记忆才可能高一些 ,堆智力实在是不明智的选择。
除非你是SS豪 ,穿的幽魂或者其他智力高套装的情况下 ,堆智力才是上策。
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② 技能分析
只分析有作用的技能 ,不点的技能忽略
转职前技能
受身蹲伏:
谁不点谁是逗逼
物理暴击:
满级+10%物爆
推荐:毒攻自动补正魔法暴击 ,故魔爆不需要满。如果是选择堆魔暴那么就满魔法爆击物理暴击不点。
物理背击:
满级+15%背后暴击
推荐:男街霸的不少技能都有背击判定 ,满了收益还是比较大的 ,如果SP不足或者暴击堆到90以上可以选择不点或点1蹭附魔。魔背同魔法暴击。
远古记忆:
满级增加150智力
推荐:毒雷流、堆智力的异常流选择点满 ,其余流派不点
分身:
一般情况下不用点 ,如果要单刷安图妮的建议点 ,可以用来吃黑雾BOSS的电球 ,最少要维持4个以上的分身 ,根据自身的加技能的装备和技能宝珠的个数选择适当点多少级。另外蠕动一图可以用来当插座 ,刷异界建议一级。
推荐:根据自身情况点1-5级或者不点。
抛沙:
CD短 ,失明时间长的技能。伤害不能看。一般作用于伏虎的上异常。
推荐:伏虎流可以满 ,其余流派放弃
瞬步:
赶个路追个怪很好用 ,谁不点谁傻吊。
推荐:一级
膝击:
系统自带一级 ,可以用来衔接砖头达成无限晕的效果。
PS:眩晕状态持续时间不可叠加 ,要结束后才可以再一次叠加新的眩晕状态 ,眩晕状态可以被抓取技能取消 ,所以可以用膝击解除眩晕+砖头的方式达成无缝控制。
蹲伏:
绝望塔51层有奇效 ,另外幽灵列车拉宾特那图可以用蹲伏躲过灵魂爆炸。
推荐:不点或者满
念气波:
推荐:骗真野猪属性学一级 ,不刷魂图不点。
PS:念气波的感电几率很低 ,不建议点满作为第八种异常。
旋风腿:
滞空用 ,某些地图有用
推荐:一级或不点
【偷学技能】
折颈:
来自隔壁肌肉的奥义传承。推荐一级 ,自带控制很给力!可以用来打断某些绿名的技能。而且对于无法抓取的怪物 ,膝击起不到作用的情况下 ,可以用折颈+砖头+伏虎来达成完美无缝控制。
满了以后增加的暴击会变高 ,顺便一说折颈可以加成白字伤害的暴击 ,正常的面板暴击是不加成白字暴击的几率的 ,所以SP充裕的话满折颈也可以。
推荐:1级或者满
职业技能
职业技能
自动填充:
投掷物消耗完自动填装投掷物 ,习得二觉被动后进图自动装填投掷物。
推荐:一级
投掷强化:
改变投掷物的形态 ,增强投掷物的伤害和范围。
毒针消耗四根 ,毒瓶消耗两个 ,砖块消耗三个 ,罗网消耗两个。
推荐:男街霸的灵魂技能 ,必点。如果不适应强化投掷的节奏可以把这技能设置成空格。
PS:针必须强化后使用 ,毒瓶视情况而定 ,强化砖后期慎用 ,强化罗网后期慎用
后备口袋:
学习后可以在除了伏虎和滑铲外的各个大技能中无僵直的释放投掷强化。此外可以把毒瓶的第二发变为火焰瓶。
推荐:一级 ,第一条前期没什么卵用 ,到了二觉后有了柔化才能看出用处。
第二条让毒瓶带了灼伤和中毒两个异常 ,加快伏虎上异常的速度。如果不需要也可以关闭。
PS:某些时候你看到你的伤害统计里出现了投掷强化是因为你在那些技能里用了投掷强化
毒攻掌握:
将你的力量智力、物爆魔爆较低的一边拉到和高的一边一致 ,玩个过力法应该很清楚。学习这个技能只需要堆一项属性就可以了 ,双暴击卡和力智卡宣布彻底报废。
另外这个技能还有一条属性 ,根据你的暴击决定几率增加20%的异常伤害 ,说简单点就是异常伤害可以暴击了 ,但是吃不到爆伤。
异常暴击并不是在出现每一跳伤害的时候决定 ,而是在一个异常状态附加的那一刻决定的 ,就是说 ,如果你的异常伤害暴击了 ,在这个异常持续时间内每跳都会暴击 ,如果你的第一跳没暴击 ,那么接下来的每跳都不会暴击。
推荐:一级
PS:毒攻的副作用是使用念气波和分身有2%几率进入眩晕状态。不过几率很小不必惊慌 ,而且眩晕等级相当低 ,基本秒解。但要是黑雾BOSS房出了电球你丢分身失败的话 ,那滋味真是日了狗了。
爪精通:
满级增加28%的双攻和6.3%的命中率 ,以及增加各个投掷物LV6的异常状态等级。
当前版本出血删除。
推荐:爪流满 ,其余不点。
后街战术:
曾经的双投 ,改版后一级精通 ,上限10级。
开启后可以连续丢两个投掷物 ,一般用于多丢一个砖头眩晕敌人 ,以及火焰瓶的第二发灼伤效果 ,加快伏虎上异常的速度 ,毒针是不推荐双投的。
强化投掷会覆盖双投。
添加了增加毒雷大小的属性 ,一级20% ,之后每级提升2%
添加了增加毒雷和火腿伤害的属性 ,一级为25% ,之后每级提升1%(囧) ,如果堆这个技能需要卡勒特的神投手左槽。
推荐:一级
挑衅:
减少敌人异常抗性的主要手段 ,CD5S持续60S ,可以每个房间都用 ,且支持换装。
满级减少敌人80的异常抗性和20%的命中率
每减少2抗性可以增加1%的异常伤害 ,满级增加40%异常伤害。
按住前方向键可以向前方发射出更远的挑衅。
当你遇到控不住的敌人试着上一个挑衅 ,当然巨龙是例外 ,上了也不吃异常 ,不过减少命中率还是需要的。
推荐:满
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毒瓶投掷:
填装10个毒瓶 ,强化后为一个范围内附加一个无伤害的攻击判定并使敌人中毒 ,可以无视守护的反伤。升级路上清小怪神技 ,后期沦为上异常技能 ,中毒伤害差强人意 ,如果不是异常流双投毒瓶伤害高于强化毒瓶。
点TP后可以在投之前按下方向键直接向地上打碎毒瓶。
推荐:满 ,异常流可以视剩余点数点TP
毒针投掷:
填装10玫毒针 ,强化后为向前扇形发射四玫毒针 ,需要注意此技能如果距离怪物太远则无法全中。
判定良好 ,Z轴判定大 ,此技能必须强化后使用。
异常流主力 ,其余流派续航+上异常用小技能。
推荐:满+满TP
砖块投掷:
填装10块砖块 ,强化后为举起圆形巨石向前投出 ,可以按前后方向键微调巨石的落点。
主要控制手段 ,前期强砖清小怪 ,后期双砖控制 ,伤害也不俗 ,强砖虽然不灵活 ,跳跃破绽大 ,后期要慎用 ,但是巨石Y轴判定范围还是比较大的 ,跟投网的Y轴差不多大。
推荐:满
罗网投掷:
填装5张罗网 ,强化后将罗网变为聚怪后拉回 ,被罗网命中的敌人在一定时间内被攻击的伤害+25% ,全队有效 ,可叠加一次
主力聚怪+控制+辅助 ,网子只要碰到敌人那么就有增加伤害的效果 ,跟束缚与否无关 ,持续时间为固定9S ,且时间可以覆盖 ,也就是说基本可以全程维持一个25%-56%的全队增伤效果 ,弥补了男街霸没有BUFF的劣势。
点TP后撒网速度加快50% ,再也不用担心被打断拉!
推荐:满+满TP
四投技能数据:
擒月炎:
俗称火腿 ,二段抓取判定 ,根据敌人的异常个数增加伤害 ,附带一个17S基本没伤害的灼伤效果。
纯百分比魔法技能 ,臂铠流放弃。
可以用于搬运怪物和解晕衔接砖块 ,但由于无法抓取霸体敌人。
伤害优秀 ,但由于二觉后SP不足 ,所以推荐异常流和滑铲流优先放弃 ,毒雷流推荐点满 ,伏虎流视个人SP和喜好而定。
双暴:身上有穿戴黄字/爆伤/白字装备任意两件即可达成双暴 ,使火腿在爆炸中出现两次伤害。但当前版本对建筑怪物已失效 ,且偶尔出现异常上多了伤害变成1的BUG。
推荐:一级 ,毒雷流建议满+看剩余点数点TP
伏虎霸王拳(狂霸王拳):
二觉提升巨大的技能 ,一跃成为男街霸的最强主力爆发。
本体为百分比 ,冲击波为固伤。
狂霸王拳的伤害与伏虎霸王拳为乘算 ,也就是伏虎霸王拳一拳的伤害乘以狂霸王拳的伤害。
此技能怪物身上的异常状态越多伤害越高 ,注意多给怪物叠加几个异常再推 ,伤害会增幅非常多 ,新人需要慢慢适应节奏。
点TP后拥有抓轰炮效果。
缺点为该技能的两套异界套目前仍存在冲击波BUG ,前两下冲击波只有四位数伤害 ,故只能作为单体技能。
推荐:满+满TP
螺旋滑铲:
同样是二觉提升巨大的技能 ,三段伤害 ,固定伤害。
对建筑物会增加伤害 ,对异常状态下的敌人也会增加伤害。Y轴范围较小 ,建议聚怪后使用。
点TP后可按住后方向键减少滑行距离 ,类似四叔的轮子TP。
而该技能的异界套也存在BUG ,攻击的怪物越多伤害越高 ,具体机制见相关链接一项。
推荐:满+视剩余点数点TP ,TP可以跟伏虎TP取舍。
毒雷引爆:
也是二觉提升巨大的技能 ,脚踢+毒气柱两段魔法百分比伤害 ,毒气柱的攻击判定延迟很长。
中毒伤害不高
如果想要全吃毒雷伤害需要贴脸放毒雷。
优势在于毒雷的范围比较大 ,而且可以加入与四投的柔化。
缺点在于毒雷的百分比并不优秀 ,虽然经过二觉的大幅增强 ,但是如果没有高强武器仍不建议点满。
推荐:高强武器可以与滑铲取舍点满或不点 ,或者一级柔化四投用。
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血色风暴:
旋转向周围发射毒针 ,一共十段固伤+十次出血状态叠加 ,异常流爆发技能 ,可以柔化四投。
某些时候会出现转完了十段伤害还在旋转且没有攻击判定的问题 ,此时需要用柔化来取消。
打击的僵直度不高 ,但是可以按X加速旋转 ,且点TP后可以移动使用。
注意跟女街霸的不同 ,此技能没有强控效果。
此技能在有异常散件加成的情况下可以打出不俗伤害 ,但是没有异常散件便是鸡肋技能。
建议:异常流满+满TP其余流派不点 ,升级路上建议不点。
千手奥义:
灵魂技能 ,减少投掷物的投掷CD ,装填CD ,增加投掷物和几个大技能的伤害 ,增加投掷物的个数、发射速度。
需要注意这个技能堆到15级的时候减少的投掷间隔就上限了 ,最多只能减少60%的投掷间隔 ,所以虽然是灵魂技能 ,但是堆二觉被动意义实在不大。
满了之后毒针和毒瓶基本能做到比较流畅的衔接。
推荐:满
PS:按住方向键丢投掷物的投掷速度和后摇还跟你的移动速度挂钩 ,移动越快丢出速度和后僵直就越少。
天崩地裂:
系统送的觉醒。因为被一觉被动和二觉被动两次增幅 ,所以伤害变得相当的可观 ,而且自带聚怪效果 ,对于群怪有不俗效果。拆牛柱的好手。
3级后的地面对敌人可以造成一定伤害 ,而且可以将敌人聚集 ,6级开始有无敌效果 ,可以用来躲一些秒杀性技能 ,9级效果释放完后将所有投掷物装填满。
推荐:系统自带
PS:觉醒也是按住方向键时 ,释放的速度和移动速度挂钩。
爆破脏桶:
非强化投掷的情况下向敌人丢出一个范围性攻击的木桶 ,且可以让敌人进入减速状态 ,为魔法百分比。而强化投掷后则变为踢出一个金属大桶 ,造成小范围内的高伤害并且击倒敌人 ,但是没有减速 ,为物理百分比。
技巧为群怪丢脏桶 ,拉网聚怪踢铁桶。
男街霸唯一一个带减速异常的技能 ,减速持续时间长。百分比还算不错 ,而且被二觉被动增幅。
推荐:满 ,或者一级柔化四投 ,或者不点皆可 ,伏虎流必满。
千锁乱舞:
三个大范围AOE之一 ,附带强力的聚怪效果 ,被铁链击中的敌人除了霸体怪物外 ,都会进入僵直状态 ,一共五段伤害 ,附带强力出血 ,最后一击将敌人拉到自己身边并击倒 ,和网子配合起来相当好用。
在虚无5图相当好用。
被一觉被动和二觉被动两次增幅 ,伤害比较不错 ,但是除异常流外其余流派也就清小怪用一用。
这个技能的判定有点诡异 ,可以攻击到低身位的怪物 ,但是却对倒地的怪物无效 ,所以注意竞速的时候这个技能不要和狂龙之吼一起使
推荐:异常流必满 ,伏虎流因为范围AOE拙计所以推荐满 ,其余流派看个人喜好可点可不点。
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诡诈之道:
二觉被动觉醒 ,拥有减少房间内所有敌人的异常抗性 ,并在自动填充时进入副本即自动填充投掷物 ,柔化 ,增加各个技能伤害的强力效果。以及可以转换各个大技能的物魔属性。
对大技能的伤害提升基本在40%以上 ,对四投虽然没有直观上的提升 ,但是减少异常抗性也就意味着增加毒针毒瓶的异常伤害 ,砖头和罗网的控制效果。作为二觉被动来说相当合格。
柔化机制可以用于取消一些技能的后摇 ,例如千锁和粪桶、飞沙走石 ,以及毒雷的后坐力也可以取消。
柔化后丢的投掷物是不消耗数量的 ,且带有霸体效果 ,所以完全可以把这个效果看作是各个可柔化技能附带一次四投的攻击
就是柔化的机制需要慢慢熟悉 ,柔太快了技能会出不来或者伤害打不全 ,这个就看各人的手法摸索了 ,相信玩过有柔化机制职业的新卧槽都能很快掌握。
PS:关于这个技能的物魔转换 ,其实是根20级的被动来转换的 ,也就是所有职业共有的那个物魔转换 ,学了这个技能后物魔转换便可以转换大技能的伤害了。
推荐:满
暗街夺命锁:
大范围聚怪+AOE ,旋转锁链将敌人挑到空中再用锁链摔出。
范围大约是白手拔刀斩的范围大一些 ,按上方向键时可以将敌人丢到最远处。
附带一次高伤害的出血状态。
二觉被动增幅巨大 ,而且本身数据优秀 ,且可以对异常状态下的敌人增加伤害 ,打出来的伤害相当漂亮。虽然不可柔化 ,但好在收招速度快。
不可抓取建筑类型的怪物 ,第一段伤害对建筑怪物会增加。
推荐:满
飞沙走石:
大范围AOE ,可脱手 ,可以参与柔化。二次觉醒增幅巨大。
小石块可以眩晕敌人 ,大石块附带一次高伤害的出血状态。
一般怪物小石块能吃7-8个 ,大石块为冲击波+本体两段伤害。
因为攻击频率的原因所以比砖头更容易控制敌人 ,但是控制时间比砖头短。
可脱手的特性让此技能也成为了拆牛柱的好手。
大石块的冲击波范围比大石块本体大得多
推荐:满
燃火轰天炮:
哥布林拿起了狼牙棒后就成为了暗街之王(误)。
放出气势强控对手 ,后使用缠满铁刺炸弹的铁管攻击敌人并引发爆炸 ,根据敌人的异常数增加攻击力。强控时锁定计算异常个数。
伏虎的异常增伤机制+二觉被动增幅56%伤害。
全职业伤害最高的二觉没有之一
虽说样子不够酷炫 ,但是爆表的伤害完全弥补了此技能外表上的平庸。
缺点是一旦机子卡那么很可能会吃不全伤害或者没伤害。
推荐:满
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③ 装备选择
武器篇
二觉后的男街霸因为二觉被动的存在 ,武器的选择变得多样灵活。
几乎除了拳套外所有的武器都可以用。
按武器的属性 ,我分了几个阶梯 ,各个阶梯对应各个不同的人群。
第一阶梯为最好的一批毕业武器 ,都是获取难度相当看脸的 ,适合装备成型后再去追求的武器。
第二阶梯大部分可以靠购买获得 ,对于装备成型中卧槽来说是最适合的武器。
另外最重要的一点 ,武器这种东西需要遵循一个原则 ,有什么就用什么 ,以下的文字仅仅是作为介绍其的一特点 ,并不是说某把武器就一定好 ,适合你的 ,你拥有的 ,才是最好的。
如果喜欢某把武器可以慢慢追求 ,不要急于求成 ,一口吃不成胖子 ,一把武器也不能逆天。
这吧里的大部分人都是经历过左手-邪风-镇魂-刀疤乃至85SS这样的类推过程的。
当年我的伏虎只能打80W ,现在却能打5000W ,所有人都是由弱小慢慢变得强大 ,DNF的游戏乐趣亦在于如此。
【第一阶梯】
该阶梯均为史诗武器 ,属于男街霸这个职业顶尖的一批武器
均为85SS系列 ,获取难度都不低。
荒古遗尘系列(除拳套)
品级:史诗
获取途径:仅能通过安图恩20人副本翻牌、材料兑换产出
当前版本的最强武器 ,35%技能伤害直接增加在技能的面板上 ,释放魔能后还会追加20%。
对伏虎霸王拳和狂霸王拳是双加成 ,即对伏虎霸王拳和狂霸王拳各增加35%的伤害(伏虎和狂伏虎是乘算的关系 ,)故伏虎流有此武器会超神。
异常流也是如此 ,对异常伤害和技能本体均为35%的伤害加成 ,强于天魔的25%异常伤害部分加成。
因为获取难度极高 ,所以拥有荒古系列武器的男街霸寥寥无几。
天魔之爪-怒风
品级:史诗
获取途径:大力氪金深渊(非酋) ,或是毕业票、活动票产出(欧皇)。
异常流仅次荒古的最佳武器 ,增加25%的中毒和出血伤害 ,另外基础属性的智力和力量非常高 ,可额外算作8%左右的异常伤害。
由于二觉后的柔化机制 ,投掷物柔化后再丢可以不消耗数量且变成霸体 ,故柔化投掷变得非常重要 ,而男街霸大部分可柔化技能会跟攻速挂钩 ,这个爪子附带的加速效果也是一大亮点 ,刷图手感可以变得相当好。
双子物语
品级:史诗
获取途径:大力氪金深渊(非酋) ,或是毕业票、活动票产出(欧皇)。
第一阶梯里的万金油 ,任何流派均能适用。
由于没有在上次的SS改版中被策划眷顾到 ,故相较于其他第一阶梯的武器没有非常突出的地方 ,但好在其25%的白字不冲突 ,附加稳定 ,且还有减少异常抗性的效果 ,故也是相当不错的武器。
堆挑衅的神器 ,而且附带的减少异抗效果也基本能保持全程 ,对于异常流来说也是不错的选择。
而对于其他流派来说 ,基本能强过大部分的传说武器 ,有的话可以作为毕业武器。
拳风传奇
品级:史诗
获取途径:大力氪金深渊(非酋) ,或是毕业票、活动票产出(欧皇)。
二觉后毒雷流、滑铲流、伏虎流仅次于荒古的武器。
附加的面板极高 ,0锻造的情况下基本上进图都能达到2500-3000独立
效果为百分百触发 ,只要攻击了就有效果 ,正常情况下基本能保证全程叠加50%以上的效果。
其效果是直接增加到面板上的 ,和魂链一样 ,但是没有仇恨BUG(因为触发机制不同) ,而且没有任何冲突 ,所以千万别以为这把武器是手套就给分解了(我想也没人那么傻)。
未完成的研发者臂铠
品级:史诗
获取途径:大力氪金深渊(非酋) ,或是毕业票、活动票产出(欧皇)。
如果是二觉前 ,这个臂铠亮点也就在于包括挑衅和被动觉醒外各个技能等级+2了 ,但是二觉后 ,二觉被动的出现让这个臂铠的价值提升到了第一阶梯。
增加两级二觉被动意味着伏虎、滑铲等技能的伤害提升 ,以及降低怪物10点的异常抗性。
加上75%血量以下50%以上血量所的附加的22%白字 ,这个臂铠除了毒雷流都是相当好的武器。
用这个武器要学会控制血量。
不过相较于其他的第一阶梯的武器 ,该臂铠的性能算相当平庸 ,基本只略强于双子(毒雷流除外)。
生死轮盘-玩命
品级:史诗
获取途径:大力氪金深渊(非酋) ,或是毕业票、活动票产出(欧皇)。
伏虎流荒古以下第一臂铠!爆发力极强。
所增加的伤害均为黄字 ,66%的66%黄字触发几率也是比较高的。
而失败的减少HP为当前HP的15% ,并非是最大值的15% ,所以没有死亡的风险 ,放心使用。
运气好的情况下可以达到三拳都增加116%的黄字伤害 ,如果成功请刷66666666。
缺点是这把武器的属性有点看脸的意思 ,可以把街霸玩出魔道的感觉来。另外黄字伤害会和其他黄字装备冲突。当然伏虎流一般都是9件套 ,除了称号基本是不会出现冲突的情况。
疾虎之力
适合伏虎流的臂铠 ,特效触发前为20%的黄字。
触发的特效为直接增加面板 ,类似魂链。
起先我以为这个臂铠触发条件困难 ,属性挺鸡肋的
后来才知道此武器介绍为零时工翻译问题 ,前冲效果实际是100%触发
伏虎爆发前→→X一下 ,接近1.4倍的增幅。
缺点为黄字部分容易和称号冲突。
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【第二阶梯】
该阶梯大部分为传说武器 ,小部分为史诗武器
平民和新手还有非洲的朋友们请看这里 ,这里的武器才是真正适合你们的武器。
男街霸大部分传说爪子都增加暴击伤害 ,故称号的选择要注意不要选择圣殿或者魔女。
这里的推荐价格均为楼主根据自己大区的价格而推荐的 ,是为了给没有接触过这个职业的新人们作为参考。
各个大区价格情况不同 ,所以价格这种东西并不是定死的数据 ,自己觉得便宜就可以买。
刀疤之爪
品级:传说
获取途径:购买、合成
异常流能购买到的最佳武器 ,出血和中毒伤害各增加15% ,而且附带10%的高暴击和15%的暴击伤害 ,以及5级的毒针。
不多说 ,几乎所有的卧槽都知道这把大名鼎鼎的武器 ,实际上它的效果仅次于天魔等几个变态的85SS
五级的毒针投掷其实是变相增加了10%-15%的毒针伤害 ,如果你是想玩异常流的新人 ,有一定财力的情况下购买这把武器锻造8也可以当毕业武器使用。
推荐入手价格1E以下 ,超过1E就不要买了。
血腥浩劫
品级:传说
获取途径:购买、合成
伏虎流和毒雷流能买到的最好的爪子 ,暴击和爆伤均很给力。而且重要的是增加的爪精通效果属性是加算的 ,也就是说从27%提升到37%。
直接提升你10%的面板 ,百分比技能相当给力。
缺点和大多数传说爪子一样 ,因为是爆伤 ,所以冲突多。
如果是毒雷流 ,则这把武器需要高强。
相对于刀疤来说是比较便宜的传说
推荐入手价格为3000W-6000W ,图纸1000W以下入手。
万病毒源之爪
品级:传说
获取途径:购买、合成
速成的猪爪 ,掏粪爪。因外形相当另类而得名。
如果你想玩异常流 ,而你区的刀疤价格又偏贵或者缺货 ,那么这把爪子是你最好的选择。
减少敌人25点的异常状态抗性 ,意味着增加自身12%左右的异常伤害 ,仅仅比刀疤差一点 ,而且还有增强控怪的效果。
不过刀疤自带5级毒针 ,所以单论毒针伤害这把武器肯定是比刀疤要差一截的。
但是这把武器的好处在于价格相对便宜 ,而且白字不会和称号或者宠物冲突。
推荐入手价格为3000W-4000W ,图纸为1000W以下入手
戮蛊的利齿锋牙
品级:传说
获取途径:购买、合成
乍看之下并没有什么亮点的爪子 ,仅仅出血状态下增加10%爆伤而已。
但是这把爪子其实是把特效武器 ,就和布鲁的怨灵手炮 ,熔岩虫的异型扫把一样。
释魂之真灵鬼爪
品级:传说
获取途径:做镇魂开光获得、购买
可以说 ,这个版本 ,释魂武器就是史诗的标杆 ,如果连释魂武器都比不过的武器就是很次的史诗。
16%的附加伤害中规中矩 ,但是如果是以购买方式获取 ,那么实在是对不起他的价格。
而且男街霸的异常伤害还不吃黄字和白字的增幅。
而未开光的镇魂武器仅仅是过度用武器 ,而且做出来又费时又费力 ,材料钱还不菲 ,开光几率还坑
所以这把武器对于男街霸来说是比较不推荐的 ,因为在可购买的传说里 ,异常流有刀疤 ,伏虎毒雷有血腥 ,也就是滑铲流适合一点。除非是高强 ,可以玩毒雷流。
不推荐购买 ,如果是比较没时间的和条件的学生党可以选择做镇魂 ,不过镇魂制作出来的消耗也不小 ,而如果你又脸帝的自觉可以试着去开光。
百鬼冤灵之咒
品级:史诗
获取途径:深渊、绝望塔
伏虎流专用的爪子 ,获取难度中等 ,如果人品好的话绝望罐子就可以开出。
而且由于是80SS所以可以跨界 ,想必新人里爆了这个爪子练一个卧槽的朋友也不少吧
在80级里 ,这把爪子的属性相当不错 ,好的地方是全程附加的情况下白字不输双子爪 ,鸡肋的地方是需要伏虎来触发效果 ,略麻烦。
需要注意的是这把爪子的效果并不是伏虎霸王拳+25%的白字 ,而是伏虎霸王拳攻击敌人后的七秒内全技能增加25%的白字。
另外这把爪子在安图妮的表现可以晋升为第一阶梯武器 ,安图妮怪物大部分为精灵和人形 ,这把爪子会对人形怪物额外附加15%的白字 ,共为40%白字
需要暗街套或者诡秘套加上精神刺激灵药 ,只要地图内有怪物就可以达成全程附加 ,所以想用这把武器务必需要做出以上任意一套异界套。
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路易斯的毒王血爪
品级:史诗
获取途径:深渊、绝望塔
自带EX钢筋铁骨的爪子 ,攻击出血状态的敌人30%的白字也相当美 ,可惜的是因为是75SS ,基础稍微低了那么一点 ,如果是85SS那么完全可以排到第一阶梯。
产出也相对比85SS简单一些 ,因为绝望罐子可以产出75SS。
如果毕业票爆到了或者绝望塔开到了就用吧 ,不需要再去买其他武器了。异常流除外。
断肠之殇
品级:传说
获取途径:购买、合成
增加伤害恐怖的手套 ,其实完全可以排到第一阶梯 ,但是因为是黄字冲突比较多故排在这里 ,实际效果在不冲突的情况下甚至可以超越一部分第一阶梯的武器。
因为二觉被动的关系所以卧槽用手套也完全没问题。
毒雷流在高强的情况下可以用这把手套打出可观的伤害。
推荐入手价格5000W以下 ,图纸1000W以下
无轩之黄金东方棍
品级:史诗
获取途径:大力氪金深渊(非酋) ,或是毕业票、活动票产出(欧皇)。
同疾虎之力 ,作为85SS属性比较差强人意 ,好在16%的白字不会冲突。
东方棍比较适合滑铲流使用 ,因为东方棍的基础双攻比起手套和臂铠以及有爪精通加成的爪子相对比较低。
如果毕业票产出 ,没有好武器的情况下可以用来过渡。
异魔封神棍
品级:史诗
获取途径:深渊、绝望塔
俗称的果汁棍
中规中矩的属性 ,比无轩要好一点。使用此棍子需要大量的魔力果汁
同无轩 ,因为是东方棍 ,比较适合滑铲流。
没有好武器的情况下可以用来过渡。滑铲流可以当作毕业武器。
异魔之主
品级:史诗
获取途径:深渊、绝望塔
一般满级的卧槽MP值一般都在4W-5W之间 ,而这把武器又自带相当高的MP最大值 ,所以正常情况下这把武器可以增加300点的魔攻和智力。相当的给力。而且MP值在50%以上时还增加20%的双暴击。
这把手套如果没有高强 ,那么更加适合异常流 ,因为400点的智力大约增加了20%左右的异常伤害。
使用这把武器需要注意请附魔智力和魔爆 ,而且备足魔力果汁。
堕落的恶魔之手
品级:史诗
获取途径:深渊、绝望塔
作为臂铠其实这把武器其实很平庸 ,仅仅12%的黄字和进图后37点的暗强 ,所以把他排到第二阶梯这个位置。
毕业票或者绝望罐子产出可以暂时先过渡使用。
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防具篇
【CC套】
过渡套装 ,优点是便宜 ,入手简单 ,增加的面板和速度也高
穿着刷个魂图白图还行 ,到了安图妮就很吃力了。
【异界套】
简单介绍一下六套异界 ,流派部分会在后面详细介绍
侵袭光明
滑铲流专用套装 ,369均是增加滑铲伤害的属性 ,九件因为占用部位较多所以比较推荐6件+散件搭配的组合。
孤独的暗街
伏虎流专用套装之一 ,9件套可以让伏虎的伤害上一个档次。
缺点是九件占用位置太多 ,其他技能提升小 ,且有冲击波BUG ,范围AOE拙计
狂犬洛克
偏向异常流的套装 ,但是属性实在是不能看 ,伤害上都被暗街3+诡秘3或者堕落6完爆。如果不大改的话注定成不了大流。不推荐做这一套
烈焰爆破者
毒雷专用套装 ,369均为提升毒雷伤害、大小的属性 ,9件套的毒雷范围非常之大。群怪AOE优秀。
缺点同样是9件套占用位置过多的问题 ,且毒雷本身为纯百分比技能 ,百分比也不是非常优秀 ,在没有高强的情况下伤害比较差强人意。
堕落的掌控者
主要增幅四投的一套异界套 ,九件套毒针的续航非常舒服 ,六件套推荐玩异常流。
缺点在于这套没有什么爆发 ,属于中规中矩的套装 ,做6件玩异常流就好。
诡秘之地
同样是增幅伏虎的套装 ,这套与暗街的不同在于在异常个数越多比暗街的单体伤害越高 ,极限7异常的情况下比暗街高出30%左右伤害。单体输出惊人的一套。
缺点也和暗街一样 ,范围AOE拙计 ,九件套占用位置过多。
PS:3+3的组合会在异常流里做介绍
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【SS套装系列】
只做简单介绍 ,毕竟这种东西是可遇不可求的
天御
靠特效吃饭的一套 ,所有特效伤害均为无视防御 ,当前版本非常强的一套SS
无奈男街霸高频率的技能较少 ,所以对男街霸来说并不是非常适合的一套。
魔战
亮点在于各个技能的CD减少 ,可以轻松的把二觉大技能CD压缩到30S以下。
配合套装的45以下技能CD重置效果 ,这一套玩大招流也是相当不错的。
千蛛
专为异常职业定制的套装 ,亮点在于异常伤害的增加、减防和削血。单刷安图妮的最强套装
削血虽然在20人副本无效 ,但是减防仍然有效。
且该套还对异常下敌人增加30%的黄字伤害 ,加上减防 ,故即使在20人里表现也相当不错
幽魂
全套增加300点以上暗强 ,以及高百分比极高的暗属性附加伤害 ,暗属性附加伤害取决于你的暗强 ,暗强越高附加的越高。
目前版本男街霸的最强套装 ,也是目前无属性和暗属性职业最强套装。毒攻可以补正力智差 ,所以即使没有防具精通穿这套的面版也不低。
且二觉之后大技能输出占比提高 ,这套的爆发效果可谓恐怖。
COLG上一个0强0锻造拳风+幽魂的卧槽一棒敲了虫王两亿的伤害
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【称号】
称号根据你自身的装备来选择 ,不冲突的情况下最好的是魔女 ,其次瑞灵天狩 ,都冲突就只能用骄子或者是减少CD称号了。
哥特称号的减少CD效果对于大招流非常优秀 ,春华也不错 ,但是现在春华基本都是天价了。
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