探讨一下DNF希洛克副本的设计难点

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  • 来源:DNF私服

2020-05-03 17:45:45发表 | 来源:网络 | 作者:DNF掌游宝 |

导读DNF这希洛克副本必然是按照韩服的数据来进行设计  ,这样设计出来的怪物血量到了国服就是被乱杀的命。如果以国服伤害来设计  ,那韩服玩家基本就不存在通关了  ,所以不会。

  DNF这希洛克副本必然是按照韩服的数据来进行设计  ,这样设计出来的怪物血量到了国服就是被乱杀的命。如果以国服伤害来设计  ,那韩服玩家基本就不存在通关了 ,所以不会。

  如果要避免怪物被开荒强杀  ,那就似乎只能强行小游戏。而这样的怪物 ,请参考七色鹿  ,魔塔白羊座。国服普雷中后期遇到七色鹿都是直接退  ,如果希洛克遍地这样的怪物  ,那我觉得这个副本会被喷得很惨。

  抛弃打桩  ,直接全程大乱斗。参考暗黑神殿的卡赞附体  ,3+3的尼尔巴斯哥哥。设计理念上来说这样的怪物打起来会有意思一些  ,但是结合到国服的特色卡顿、延迟、掉线、闪退  ,那么实际的游戏体验应该不会太好。

  继续回归打桩。这样算是在开历史倒车 ,虽然20s打桩对所有人来说都很公平 ,但是也很没意思。

  如果怪物没有强行小游戏 ,或者可以跳机制。那么组队时必然会遍都想跳机制 ,用伤害强杀  ,副本组队门槛再次被无形拔高。

  5.14希洛克就会上韩服正式服  ,那这周或者下周韩服体验服就会出希洛克了 ,看看策划能给出一个什么样的副本吧。

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